|
Railworks 3 - Train Simulator 2012
Opravdu vzrušující oznámení dnes udělalo Railsimulator.com, které oznámilo, že 23. září vyjde Railworks 3 - Train Simulator 2012. Autoři slibují, že se bude jednat o zatím nejlepší simulátor jaký kdy byl představen s ohromující grafikou, velkou dávkou technických inovací s citem pro detail, což z něho udělá něco, po čem jsme všichni toužili (alespoň doufám). Každý detail simulátoru je tvořen tak, aby měl hráč pocit, že opravdu řídí loco. Uživatelé budou mít dokonce možnost stáhnout reálné světové tratě včetně reálných loco pro vybudování jejich sítě snů. Součástí tohoto simulátoru bude v budoucnu i multiplayer na kterém se stále pracuje (autoři chtějí přít s multiplayerem až bude všechno pravdu připraveno, nechcou vařit z vody jako tomu bylo u Trainz Simulatoru 2010). Nová verze bude obsahovat všechny loco co RailWorks 2 plus ještě 2 nové. K balíčku Train Simulator 2012 Steam Edition bude ještě přibalena nová trať, která by měla ukázat všechny novinky v akci. A teď ještě jedna mega zpráva pro současné majitele Railworks... update bude opět ZDARMA (tady by se měl Auran pozastavit nad praktikami, které provádí s Trainz). Samozřejmě onen update zdarma nebude obsahovat novou trať, ale bude ji možné získat na Steamu jako DLC.
Více novinek a popřípadě odpovědí na Vaše dotazy najdete v již existujícím faq souboru nebo přímo na homepage projektu. První video by mělo být k dispozici 21. července... Sám jsem šíleně natěšený.
Přidání příspěvku do diskuse
Diskuse k článku [17]
Leonell | 19. července 2011 | 22:49 |
Tak to mně napadlo jako první. Jenže RW neumí LZB, což je standardní systém těch rychlodrah (aspoň pokud je mi známo, nejsem na to expert). A i kdybych přimhouřil oči a použil "jenom" PZB ( což RW částečně umí), tak mám problém se zábrzdnou dráhou, protože údajně vlak v RW "vidí" jen na 1250m. Což by mohlo naznačovat, že návěsti od sebe nemohou být na větší vzdálenost, ale to už se pouštím na tenký led. Něco naznačují ve fóru, ale je to v němčině a google z toho udělal hatlamatilku, takže to kdyžtak někdo znalý přeložte:
Derzeit "wissen" nur Signale, wie weit der Zug weg ist, falls er weniger weit als 1250 m weg ist. Damit LZB zu basteln ist sehr, sehr mühsam. Entweder, der Streckenbauer setzt alle Kilometer so eine "Balise", oder alle 2,5 km und man läßt immer einen AI-Zug als "Versuchsballon" vorfahren. Durch Beobachtung von dem können diese Balisen nämlich gemeinsam dahinter kommen, wie weit sie von einander entfernt sind.
pampaliny | 19. července 2011 | 18:28 |
to Leonell: no to není, ale taky tam není nikde napsáno, že si nemůžeš nějakou trať vyhovující této rychlosti postavit :)
Leonell | 19. července 2011 | 16:46 |
Pampaliny: no jo, ale k tomu addonu jiná trať není :) Ani součástí, ani bokem.
Leonell | 19. července 2011 | 16:46 |
Pampaliny: no jo, ale k tomu addonu jiná trať není :) Ani součástí, ani bokem.
pampaliny | 19. července 2011 | 15:58 |
to Leonell: vzhledem k omezenym rychlostem na Hagen - Siegen se tam neda provozovat ICE-1 v rychlosti 300kmh.
Pro me osobne hlavnim plusem noveho Railworks 3 je podpora MULTICORE procesoru a grafik.
Leonell | 19. července 2011 | 13:56 |
Dobrá, budeme rozebírat po vydání. Spádoviště v RW2 stále nefunguje a jak provozovat ICE1 v 300kmh na trati Hagen-Siegen mi vrtá hlavou uz týden, nejradši bych to koupil, vyzkoušel a poslal dotaz :)
pampalin | 19. července 2011 | 13:36 |
to Leonell: jake jine veci ? Zatim krome obrazku neni nic co by jsi mohl ocenit :) Moc si neslibuju ani od videa, protoze to bude porad neco, co si nemuzu vyzkouset.
Leonell | 19. července 2011 | 12:45 |
Obrázky hezký, o tom žádná. Jenom bych raději ocenil jiné věci, než je odlesk neónu na boku lokomotivy.
Petr01 | 18. července 2011 | 14:13 |
To moje silné vyjádření ohledně obrázků vycházelo především kvůli těmto: http:// www.jeuxvideo.fr /jeux/rail-simulator/ wallpaper-fond-ecran/ , kdy některé se mi zdály být podobné těm, které jsou ukázány teď. (především některé stíny). Samozřejmě, že tyto nové vypadají úchvatně, a jsou lepší v mnoha směrech, ale tak mi to připadalo.;)
Najlvin | 17. července 2011 | 14:51 |
Vypadá to opravdu velmi slibně. Konečně grafika s realným stínováním i nasvícením. Do teď to byla spíše výsada uzavřenějších simulátorů typu WoS od TML. Je fajn, že někoho konečně napadlo udělat to i v takovýhle hře. Jsem zvědavý, jak to bude vypadat ve finále ;-)
pampaliny | 16. července 2011 | 19:16 |
to Petr01: ja jsem podobné obrázky ještě neviděl, je to orpavdu krasavec a to včetně klopených zatáček, stínování, světelných efektů... lahoda pro oči. A podobné vyjádření je jasné (kromě toho faq souboru), to je různá omáčka co to má prodat. Ostatně u Auranu čteme ty samé věci každý rok.
Josef72 | 16. července 2011 | 12:55 |
Podobné obrázky nebyly nikdy, z tohodle mi spadla čelist.
Video ve čtvrtek (21.7 2011).
Petr01 | 16. července 2011 | 12:51 |
Pamatuju se, že obdobné vyjádření a v neposlední řadě i obrázky už byly publikovány i před vydáním prvního dílu. To ovšem nic nemění na tom, že jsem natěšený jak malé děcko, jen si raději počkám na výsledek. Ale... Kdyže má vyjít to video? :)))
Leonell | 15. července 2011 | 19:48 |
Jojo. Přesto budu rád, když to bude do Vánoc, znáš to :)
pampaliny | 15. července 2011 | 19:29 |
to Leonell: do Vánoc ? Je tam napsáno 23. září :)
Leonell | 15. července 2011 | 16:52 |
Hm, nový engine. No doufejme, že to do Vánoc stihnou.
Ellcz | 15. července 2011 | 14:41 |
Tak to je potěšující zpráva. Potěšil jsi mě. Super ! :)
|
|
|