Subway Simulator - zdržení

Simulátor pražského metra je opět pozdržen. Tentokrát za to prý může kompletní destrukce DX Studia. Autor se teď poohlíží po dalším enginu na kterém by simulátor udělal. Jeho varianty jsou Trinigy (použit pro WoS 3), který už ale neexistuje (odkokupen HAVOXem), CryEngine 3 a nebo Unity 3D. Ještě může autor, když tak rád experimentuje, vyzkoušet V-Engine, který by měl udájně pohánět VG Metro 3.0. Dávám tomu dalších pár let než se projedeme. Možná by autor mohl začít stavět rovnou trasu D, zde by mohla být šance, že by mohl být simulátor hotov zároveň se slavnostním otevřením dané tratě.

Další downloady:

Přidání příspěvku do diskuse

Jméno:
E-mail:
Website:
ICQ:
MSN:
Předmět:
Text zprávy:

Diskuse k článku [6]

autor SS | 19. června 2012 | 11:54 |

To by nevadilo, dx studio také nebylo určené pro simulaci železnice a dalo se to udělat za pomoci trackpointů, pokud se nic nenajde, budu muset kompletně přeinstalovat DX studio a začít znovu, skripty někde uloženy mám a objekty taky. Horší je to že před tímto selháním jednou něco fungovalo, podruhý zase ne, jako generátor náhodných čísel.

Anonymní | 19. června 2012 | 11:10 |

No s velkými světy problém není. Většina moderních enginů umí pracovat se scénou tak, že se v jednu chvíli vykresluje jen to, co hráč zrovna vidí. A to by v případě metra neměl být žádný problém. Tam stačí, když bude vidět vždy jen část tunelu, případně stanice. Na tohle by byl dobrý engine od SCS SOftware - Prism3D - který vykresluje jednotlivé části podle toho, jakou jim nastavíš vzdálenost. Metro by na tom šlo udělat úplně suprově, ale bohužel na tom zatím dělají jen silniční simulátory...

pampaliny | 19. června 2012 | 08:44 |

to autor SS: až budeš volit engine na kterém ten simulátor pojede tak se hlavně zaměř na to, zda dokáže nahrát velký svět, nevím kolik má ta trasa celkovou délku, ale spousta enginů vypadá sice hezky, ale mají problém právě s větším světem a pak to dopadá tak, že buď už je to na ten engine moc a spadne a nebo je potřeba dělat menší mapy a loading... tak jak to řešili autoři u VG Metro 2.5. Osobně nemám vyzkoušen žádný engine na větší světy takže ti nemůžu dát žádný typ. Engine který vypadá dobře a je v něm velký svět je třeba Frosbyte 2 (Battlefield 3), ale ten není tuším zdarma pro nekomerční účely a zase něco licencovat za sta tisíce nemá myslím smysl. Trinigy engine vypadal zajímavě, ale teď spadá pod hawok a nevím, zda je tam možnost free režimu (něco takového na stránce měli takže snad ano).

autor SS | 18. června 2012 | 21:58 |

Marcel: Miluju když je někdo takhle chytrej a sám v životě dokázal akorát tak ho*no, do pátku vydám subwaysimulator dodělávaný v dx studiu, v aktuálním stavu. V-engine vypadá zajímavě, nicméně nějak mu nemůžu přijít na kloub, tož se ješte poohlédnu po něčem zajímavějším :-)
PS: Mě už nenaserete :P

Marcel | 18. června 2012 | 17:49 |

No on je to nejspíše jeden z těch mladojanků, co se rychle zapálí pro kdeco, ale neumí nic dotáhnout do zdárného konce, protože má chybu v mozku, která mu nejspíše neumožnila se ani řádně naučit pravopis.
Je na tom stejnějako autor zdejších stránek.

Kája | 18. června 2012 | 15:11 |

Miluju jak si z něj vždy utahuješ. To je vážně problém sem, problém tam... Ujišťuji vás že ten simulátor nikdy nevyjde. Možná skutečně za pár let. Ale ten to nesithne snad ani do konce světa.