Na steam stránce SimRailu je aktualizované info ohledně vydání. Datum vydání tedy zůstává na 13. ledna, ale změnil se stav a místo finální verze dostaneme zatím předběžný přístup. Za mě to není na škodu, protože se playtest pročistí od hráčů, kteří nemají zájem za hru zaplatit a multiplayer využívali třeba jen ke trolení a blokování tratě. Jinak s nákupem předběžného přístupu nemusíte spěchat, protože hra se po opuštění tohoto přístupu bude pořád prodávat za stejnou cenu. No a proč vlastně předběžný přístup ? Jak jsem již podotkl včera, autoři chtějí hru pořádně doladit, přidat další potřebné věci do jádra a tím z toho udělat jeden z nejlepších simulátorů na kterém díky předběžnému přístupu bude spolupracovat i komunita (alespoň co se různých připomínek týče).
A co vlastně zatím v předběžném přístupu dostaneme ? Podle všeho kompletní mapu (Katowice - Sędziszów a Katowice - Warszawa), singlplayer, multiplayer, režim dispečera či strojvedoucího, atd... No a vozový park bude obsahovat EU07, ET25 Dragon, E186 Traxx, ED250 Pendolino EMU, EN76/EN96 Elf EMU a 4 typy osobních vozů a nákladní vozy. Kromě všeho i dynamické počasí či realistickou fyziku.
Aby toho nebylo málo, zde je i todo list co ještě schází a bude v plné verzi:
- parní lokomotivy
- podpora různých herních ovladačů
- Posunovací mise
- Zimní počasí
- Přidání více signal boxů pro hráče
V předběžném přístupu by měla hra zůstat cca 3 - 6 měsíců, tedy hlavně podle toho jak dobře jim půjde optimalizace a veškerá oprava připomínek.
Se SimKol začíná být dobrá sranda :) V listopadu loňského roku mělo dojít k vydání SimRail v předběžném přístupu. Autoři ale od předběžného přístupu upustili a začali promovat finální verzi, kterou vydají 13. ledna tohoto roku s tím, že v prosinci vydají playtest verzi, kterou si budou vybraní (ti co se přihlásí) vyzkoušet zcela zdarma. Jenže 2. ledna tohoto roku aktivoval SimKol na SimRail steamdb stránce předběžný přístup a tak to vypadá, že ve finále 13. ledna vyjde SimRail v předběžném přístupu. Osobně jim to nemám za zlé, je lepší přiznat, že hra nedosahuje kvalit finální verze a je prostě potřeba ještě určité věci, na které se přišlo díky playtestu, doladit. Rozhodně tento přístup vítám a hru si i tak pořídím v den samotného vydání předběžného přístupu, protože za mě si rozhodně tohle studio podporu zaslouží.
SimKol nezahálel ani mezi svátky a testovací verzi opět vylepšoval. Do posledních aktualizací tak přidal detekci idle, kdy souprava stála i když byla třeba zelená (pokud hráč nezareaguje na zprávu, potom kontrolu převezme AI). První implementace se sice nezdařila, protože nedetekovala signalizaci a AI přebrala kontrolu i pokud jste čekali na červenou, ale další opravou byla implementace vylepšena a detekce je již zde.
Jednou z dalších oprav je detekce špatné cesty. To byl totiž hlavní problém v multiplayeru na většině serverech. Je totiž škoda, že se hráči hrnou do pozic dispečerů a nedokáží si ani přečíst svůj deník (jízdní řád), kde je zobrazeno kam daný vlak směřuje. Většina blokád na trati byla potom způsobena, že hráč jako dispečer prostě poslal soupravu špatným směrem a na dalším dispečerském stanovišti třeba AI již nevěděla kam danou soupravu poslat, protože tam vůbec neměla být. Naštěstí se jedná o playtest, kde se prostě tyto mouchy dají vychytat a zatím se tak vesele děje. Do plné verze hry nám schází krásných 11 dní, protože datum vydání je stále nastaveno na 13. ledna tohoto roku.
I přestože se za nějakou dobu dočkáme plné verze hry, nelenil jsem a mrkl jsem se na různé možnosti jak současnou verzi modifikovat. Nemá to zatím moc smysl, protože je to test verze a jak jsem řekl, za chvilku vyjde plná verze. Každopádně pokud to někdo chce vyzkoušet tak není problém. V současné době je možné přidat scénář, změnit vozidlo, čas a počasí :) Hra obsahuje všechny tyhle informace v json a xml souborech. Ty najdete ve složce SimRail_Data a podsložce StreamingAssets a Sceneries. Zde je první xml, který můžete modifikovat pokud chcete do hry přidat i svou vlastní položku plnou scénářů (SceneryManifestList.json). Při editaci jen zduplikujte již existující a přepiště na svou složku. Nezapomeňte ji potom vytvořit. Lehčí je použít samozřejmě již existující. Pro seznam scénářů potom editujeme soubor ScenariosManifestList.json no a ve finále v každé složce scénáře můžeme editovat ScenarioManifest.xml a json soubory. Můžete tak z denního scénáře udělat deštivý scénář odehrávající se v noci. Sníh bohužel není v testovací verzi přítomen každopádně bouřka je součástí :)
Začal nám singl player test pro SimRail. Update by se měl stáhnout automaticky. Důležité je, že multiplayer funguje stále :) Singl obsahuje momentálně pouze 3 tutoriály na 3 vozy, které můžete ve hře momentálně ovládat. Škoda, že tyhle tutoriály nebyly k dispozici před testováním multiplayeru. Každopádně ovládání vlaků není až tak složité pokud se vynechají všechny ty startovací procedury :) Úsek tratě pro singl zůstal stejný. Osobně mě více zajímá multiplayer, ale singl samozřejmě taktéž vyzkouším.
Tohle je docela smutné pro DTG... SimRail dostal k dispozici mapu, kde lze vidět totálně vše :) Jména stanic, jména cest, řek, apod... Ano SimRail totiž používá OpenStreet mapy. Mapa sice není přístupná přímo ve hře (alespoň né pro multiplayer, každopádně nevidím problém si ji otevřít třeba na mobilu či tabletu), ale za to obsahuje dokonce živé pozice všech vlaků co jsou vždy na daném serveru zrovna online (zahruje jak AI vlaky tak i řízené hráčem). Při kliku na ikonu vlaku se pak dozvíte jeho současnou rychlost, číslo vlaku, kdo ho řídí a odkud kam vlastně jede. Jenže autoři šli ještě dál a na mapě lze dokonce sledovat i kdo dělá ve stanici dispečera. Osobně musím říct, že mi při spatření trochu povolila čelist. Jednoznačně skvělá práce pro SimKol (autoři SimRail). Zde jde vidět kdo dělá hru s láskou ke komunitě (autoři neustále zapracovávají připomínky od komunity do hry) a kdo to dělá jen pro ždímání peněz z peněženek hráčů (firmu si můžete dostadit sami).
Testování hry stále pokračuje a průběžně nacházím další zajímavé věci ve hře. Přeci jen většinou jsem do stanic jezdil později díky zmateným dispečerům :) Včera se mi povedlo jezdit na čas a nebo i s předstihem. Jaké to překavepní mě čekalo, když jsem přijel o něco dříve a jen tak postával na peronu kochající se mou soupravou. Z ničeho nic se ozvalo staniční hlášení o odjezdu vlaku. Neváhal jsem a při cestě do další stanice jsem byl nucen překročit trochu rychlost, protože jsem si chtěl jeden záznam uložit. Měl jsem štěstí, protože i další stanice měla hlášení. Každopádně při dalším načtení hry jsem zkusil jiné stanice a nice se neozvalo. Je možné, že jsem měl zrovna štěstí... osobně mám momentálně spíš smůlu, protože se mi nenahrává kompletní krajina (nevidím trávu, ale mám jen zelenou texturu :). Každopádně jednu verzi hlášení, která se mi povedla zachytit, přikládám zde.
Ve včerejších večerních hodinách (tedy něco kolem 20:30) vydali autoři první update pro SimRail Testplay. Adresovali tím několik chyb. Jednou z hlavních chyb bylo AI, které si nedokázalo správně převzít kontrolu nad stanicí pokud ji opustil hráč (z pozice dispečera). Dobrou zprávou je, že se dočkal překladu i samotný dispečer (zkoušel jsem zrovna anglickou verzi). A jak to vypadá vše po aktualizaci ?
Pokud porovnám verzi před a po aktualizaci tak musím říct, že je to velký skok. Protože právě díky AI protížím byla první verze dosti nehratelná (samozřejmě se na tom podepsali hráči, kteří stanici kompletně zablokovali a AI už si neveděla rady. Včerejší session po aktualizaci trvala přes 3 hodiny (tedy do dalšího restartu serverů) a téměř všem se podařilo mise dokončit (hrál jsem na serveru EN2). AI i hráči jako dispečeři fungovali jak měli (i když občas se našlo nějaké to spožděníčko :). Pokud se zadaří a bude zase čas tak dneska večer na značkách. Za mě má hra našlápnuto dobrým směrem a paradoxně už teď v mám, co se týče steam statistik, stráveno více času právě v SimRailu jak v TSW 3 (a to tu máme TSW 3 od srpna :).
Včera těsně před 20h SimKol skutečně vypustil očekávanou Play test verzi hry SimRail. Testovací verze je zaměřena pouze na multiplayer, který obsahuje 2 módy a tím je strojvedoucí a dispečer. Menu hry je jednoduché, žádné složitosti a lze jej přepnout hned do několika jazyků (obsahuje i češtinu). No a jak to všechno zatím funguje ?
Mé první dojmy jsou takové smíšené. Není to tím, že by hra byla špatná, ale postrádám obsah, který hráče naučí ovládání jak souprav tak i dispečera. Ono je těžké něco testovat, když v podstatě člověk ani neví co má dělat :) Já jsem tedy nějak extra nehrával dispečery, ale v SimRailu mě tenhle režim zajímal. Po prvotních potížích jsem zavítal na youtube, kde už se to množilo streamy právě ze hry. Zde jsem obkoukal ovládání pro dispečera a zbytek včerejšího večera jsem úspěšně vypravoval vlaky :) Musím říct, že jsem se u toho dobře bavil. Malou překážkou je pouze nepřeložené ovládání právě dispečera, kdy zde všem zůstala polština a to i přes veškerou změnu jazyků. Zajímavá je komunikace mezi stanicemi, kdy lze zvolit mikrofon nebo chat. Při mikrofonu se normálně vytočí vybraná stanice a na druhé straně se ozve druhý hráč (pokud se tedy bude s Vámi chtít bavit :). Jediná vada na kráse je restart serverů každé 3 hodiny, což naštve při připojení třeba 10 minut před restartem :)
Jak funguje výběr pozic ?
Při výběru z několika serverů (je tam i CZ) se dostanete na výběr volných pozic pro dispečera a strojvedoucího (podle toho co si na začátku vyberete). V seznamu se Vám zobrazí pouze volné stanice nebo volné soupravy.
První testovací večer tedy za mnou a dneska znovu na CZ serveru :)
Zítra, tedy 7.12., by měla začít první testovací fáze dlouho očekávaného polského simulátoru SimRail. Stát by se tak mělo ve 20h našeho času. Bohužel steam nepodporuje přednahrání pro testování a tak nás všechny čeká nemalý download než se vůbec dostaneme ke hraní. Podle Steam stránky jsou požadavky na místo cca 90 GB (týká se plné verze hry, otázkou je jak moc nám autoři poskytnou pro testování). Každopádně i tak to nějaký čas zabere. Osobně jsem zvedav jak bude hra optimalizovaná, protože předešlé verze měly občas nějaký problém. Zítra tedy ve 20h na značkách :)